一是第一些就是一个皮克敏感了,热血来源于比拼、来源于小玩家之间的PK,那此类内容作为一个基础性的制度,正确之法上是杀怪过程方可保证万无一失的,照理这也相反派生手游全部的理念,那就是皮克没形状了。

合作日期皮克就是皮克对轰PK,在安全区以外你先与随意小玩家坚持pk,照理被反杀来讲,你兴许就会被爆奖品,理应这制度也大水平上能让小玩家技巧经验到此类和平年代的非常大或许和热血。
第2个就是跨服攻沙没形状了,此类理念在不少网通传奇网中真有现出,不过庞大水平就是一个看重,这款手游主观上面说承认多几三个公会其次线上PK,变态传奇手游集中小编算了掉了,这兴许这样也能几千元人们把,照理奖品爆四处是应该的。
第两个就是皮克中第三强的没形状,机缘攻沙了,此类内容主假如本服,意思与跨服附近,不给过只障碍于本服的公会皮克,照理额外收入也一样很丰富哦。
然后就是老大没形状,东南亚老大、BOSS地图老大、定期跨服老大、定期跨服触龙神......详细,照理这里面是靠战斗力语句。神级奖品轻松爆,无限制,倘若你能打。
上面所说无奈提别多的机缘,十几多定期皮克这个活动碾压着你,机缘随机组合,同学之情是手游现在的的偏向。