第一:对于游戏系统方面,还有是奢望游戏的设计者为了培养游戏的侧重和公平,对于某些独有的物品设置了一些难点。这些难点还有蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望扔弃这些物品时,游戏系统还有会初见一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的需要被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它因素的难点,就像背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,而是就需要先清理出一些空间。而利用某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的难点或用是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家需要考验自己的需要和游戏系统的难点来进行使用,以达到最有效的的游戏体验。