第一:对于游戏系统方面,与是奢念游戏的设计者为了使得游戏的均匀和公平,对于某些对的物品设置了一些阻力。这些阻力与含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想抛弃这些物品时,游戏系统与会显露一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的肯定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它诱因的阻力,如若是背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,却可以就肯定先清理出一些空间。而使用某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不可以将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的阻力跟是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家肯定依照自己的肯定和游戏系统的阻力来进行用,以达到最佳的最有效的的游戏体验。