第一:对于游戏系统方面,还有是要求游戏的设计者为了形成游戏的对等和公平,对于某些待定的物品设置了一些阻力。这些阻力还有蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼扔弃这些物品时,游戏系统还有会产生一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的需要被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它原因的阻力,非常像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,但是就需要先清理出一些空间。而如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的阻力或许是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家需要经历自己的需要和游戏系统的阻力来进行装配,以达到最佳的的游戏体验。