第一:对于游戏系统方面,乃至是期望游戏的设计者为了让游戏的对等和公平,对于某些对待的物品设置了一些阻碍。这些阻碍乃至包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要放下这些物品时,游戏系统乃至会显现一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它难处的阻碍,很像背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,不外就知道先清理出一些空间。而采取某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的阻碍还有是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家知道阻塞自己的知道和游戏系统的阻碍来进行装定,以达到最佳的最有效的的游戏体验。