第一:对于游戏系统方面,或者用是期望游戏的设计者为了保持游戏的摇晃和公平,对于某些待定的物品设置了一些难点。这些难点或者用涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念抛弃这些物品时,游戏系统或者用会初见一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的绝对被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它诱因的难点,假若是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,不外就绝对先清理出一些空间。而如果某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难点或者是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家绝对根据自己的绝对和游戏系统的难点来进行控制,以达到最好的游戏体验。