第一:对于游戏系统方面,或者用是渴望游戏的设计者为了保持游戏的平行和公平,对于某些相对的物品设置了一些难处。这些难处或者用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼抛却这些物品时,游戏系统或者用会现出一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的需要被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因素的难处,像背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,可是就需要先清理出一些空间。而只要用某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难处可能是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家需要根据自己的需要和游戏系统的难处来进行运行,以达到最好的游戏体验。