第一:对于游戏系统方面,与是期望游戏的设计者为了养成游戏的均衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些屏障。这些屏障与蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望放下这些物品时,游戏系统与会滋生一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的清楚被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它疑问的屏障,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,那么就清楚先清理出一些空间。而只要是某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的屏障以及是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家清楚议决自己的清楚和游戏系统的屏障来进行装置,以达到最佳的最有效的的游戏体验。