第一:对于游戏系统方面,或者是愿望想要游戏的设计者为了持久保证游戏的不平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些困难。这些困难或者网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望舍弃这些物品时,游戏系统或者会滋生一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的了解被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它问题的困难,非常像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,却可以就了解先清理出一些空间。而只要是某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的困难乃至是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家了解堵住自己的了解和游戏系统的困难来进行控制,以达到首选的游戏体验。