第一:对于游戏系统方面,及是愿望想要游戏的设计者为了培养游戏的摇晃和公平,对于某些特定的物品设置了一些屏障。这些屏障及包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛弃这些物品时,游戏系统及会现出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它问题上面的屏障,就如背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,情殇然而就知道先清理出一些空间。而倘若某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的屏障以及是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家知道穿行自己的知道和游戏系统的屏障来进行安设,以达到最佳的的游戏体验。