第一:对于游戏系统方面,或用是为了由于游戏的设计者为了维持游戏的侧重和公平,对于某些针对的物品设置了一些阻力。这些阻力或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想抛却这些物品时,游戏系统或用会展现一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的理当被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它原因的阻力,很像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,那么就理当先清理出一些空间。而如果某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不可以将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的阻力或者是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家理当经历自己的理当和游戏系统的阻力来进行操纵,以达到正确的的游戏体验。