第一:对于游戏系统方面,及是渴望游戏的设计者为了习惯游戏的均匀和公平,对于某些指定的物品设置了一些难题。这些难题及征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望丢弃这些物品时,游戏系统及会出现一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它困难的难题,就像背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,不外就知道先清理出一些空间。而采取某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难题还有是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家知道依据自己的知道和游戏系统的难题来进行执行,以达到我们该做的的游戏体验。