第一:对于游戏系统方面,相关是目的游戏的设计者为了教育游戏的失衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些围绕。这些围绕相关包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了抛弃这些物品时,游戏系统相关会初见一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的务必被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它不相干的的围绕,假如是背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,却是就务必先清理出一些空间。而使用某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的围绕及是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家务必阻塞自己的务必和游戏系统的围绕来进行选用,以达到我们该做的的游戏体验。