第一:对于游戏系统方面,以及是期望游戏的设计者为了训练游戏的均衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些妨碍。这些妨碍以及包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求丢弃这些物品时,游戏系统以及会表现出引发出现一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的绝对被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它原因的妨碍,比如背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,可就绝对先清理出一些空间。而采用某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的妨碍可能是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家绝对通过自己的绝对和游戏系统的妨碍来进行控制,以达到最佳的游戏体验。