第一:对于游戏系统方面,和是由于游戏的设计者为了训练游戏的均衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些难处。这些难处和包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼放下这些物品时,游戏系统和会产生一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的理当被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它因素的难处,比如背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,可是就理当先清理出一些空间。而采用某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的难处还有是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家理当淘汰通过根据自己的理当和游戏系统的难处来进行安置,以达到首选的游戏体验。