第一:对于游戏系统方面,与是目的游戏的设计者为了让游戏的平衡和公平,对于某些对于的物品设置了一些妨碍。这些妨碍与搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念抛却这些物品时,游戏系统与会诞生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的肯定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它不适合的的妨碍,很像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,可就肯定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的妨碍或者用是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家肯定堵住自己的肯定和游戏系统的妨碍来进行执行,以达到正确的的游戏体验。