第一:对于游戏系统方面,可能用是盼望游戏的设计者为了形成游戏的平均和公平,对于某些待定的物品设置了一些屏风。这些屏风可能用蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望放下这些物品时,游戏系统可能用会产生一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的清楚被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它疑问的屏风,例如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,可是就清楚先清理出一些空间。而如果某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的屏风兴许是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家清楚否决自己的清楚和游戏系统的屏风来进行选择,以达到最佳的游戏体验。