第一:对于游戏系统方面,跟是由于游戏的设计者为了保证游戏的对称和公平,对于某些相对的物品设置了一些限制。这些限制跟包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望离弃这些物品时,游戏系统跟会滋生一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它缘由的限制,假如是背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,可是就知道先清理出一些空间。而倘若某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的限制或者用是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家知道历经自己的知道和游戏系统的限制来进行装配,以达到最佳的最有效的的游戏体验。