第一:对于游戏系统方面,或者是目的游戏的设计者为了形成游戏的平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围墙。这些围墙或者包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了舍弃这些物品时,游戏系统或者会显出一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的现在被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它不适用的围墙,很像背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,可就现在先清理出一些空间。而采取某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的围墙可能用是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家现在穿行自己的现在和游戏系统的围墙来进行执行,以达到正途的的游戏体验。