第一:对于游戏系统方面,兴许是希望游戏的设计者为了维持游戏的摇晃和公平,对于某些旨在的物品设置了一些难题。这些难题兴许包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想抛却这些物品时,游戏系统兴许会显出一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的必须被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它原因的难题,很像背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,可是就必须先清理出一些空间。而使用某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的难题也许可能或者是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家必须历经自己的必须和游戏系统的难题来进行安置,以达到正途的游戏体验。