第一:对于游戏系统方面,或用是想要游戏的设计者为了持续游戏的均衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些影响。这些影响或用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求丢弃这些物品时,游戏系统或用会显露一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的肯定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它难题的影响,假若是背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,而是就肯定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的影响乃至是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家肯定堵住自己的肯定和游戏系统的影响来进行运行,以达到最好的的游戏体验。