第一:对于游戏系统方面,或者是由于游戏的设计者为了养成游戏的负平衡和公平,对于某些制定的物品设置了一些困难。这些困难或者网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的抛弃这些物品时,游戏系统或者会显露出一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的绝对被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它因素的困难,举例背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,而然就绝对先清理出一些空间。而凭据某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的困难和是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家绝对通过自己的绝对和游戏系统的困难来进行控制,以达到最佳的游戏体验。