第一:对于游戏系统方面,或用是愿望想要游戏的设计者为了维持游戏的平稳和公平,对于某些指定的物品设置了一些难题。这些难题或用包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想离弃这些物品时,游戏系统或用会显出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它疑问的难题,假如是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,不外就需要先清理出一些空间。而如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难题还有是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家需要经历自己的需要和游戏系统的难题来进行选择,以达到最坏的游戏体验。