第一:对于游戏系统方面,或用是盼望游戏的设计者为了放逐保持游戏的对称和公平,对于某些特定的物品设置了一些困难。这些困难或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念舍弃这些物品时,游戏系统或用会产生一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的了解被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它情况的困难,假如背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,但是就了解先清理出一些空间。而只需某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的困难可能是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家了解历经自己的了解和游戏系统的困难来进行操作执行,以达到最佳的的游戏体验。