第一:对于游戏系统方面,相关是期盼游戏的设计者为了维持游戏的平衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些阻碍。这些阻碍相关征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望丢弃这些物品时,游戏系统相关会显现一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的清楚被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它因素的阻碍,很像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,不过就清楚先清理出一些空间。而遵照如果某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的阻碍相关是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家清楚依据自己的清楚和游戏系统的阻碍来进行用,以达到最佳的游戏体验。