第一:对于游戏系统方面,或者用是希望游戏的设计者为了放逐保持游戏的对等和公平,对于某些独有的物品设置了一些难点。这些难点或者用征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想丢弃这些物品时,游戏系统或者用会显出一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因素的难点,假若是背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,然而就必定先清理出一些空间。而按照某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难点或用是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家必定根据自己的必定和游戏系统的难点来进行选择,以达到首选的游戏体验。