第一:对于游戏系统方面,以及是奢念游戏的设计者为了维护游戏的失衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些围绕。这些围绕以及总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛却这些物品时,游戏系统以及会现出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的了解被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它疑问的围绕,像背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,然而就了解先清理出一些空间。而只要某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的围绕及是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家了解依照自己的了解和游戏系统的围绕来进行执行,以达到最有效的的游戏体验。