第一:对于游戏系统方面,及是盼望游戏的设计者为了维护游戏的衡量和公平,对于某些独有的物品设置了一些难题。这些难题及包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于放下这些物品时,游戏系统及会现出一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的现在被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它诱因的难题,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,而是就现在先清理出一些空间。而只要某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难题及是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家现在经过自己的现在和游戏系统的难题来进行安置,以达到首选的游戏体验。