第一:对于游戏系统方面,或用是期望游戏的设计者为了养成游戏的均衡和公平,对于某些对的物品设置了一些限制。这些限制或用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的抛弃这些物品时,游戏系统或用会显露出一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的肯定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它诱因的限制,有如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,可是就肯定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的限制或用是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家肯定根据自己的肯定和游戏系统的限制来进行选用,以达到最坏的游戏体验。