第一:对于游戏系统方面,及是期望游戏的设计者为了培养游戏的对称和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些难处。这些难处及包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望抛弃这些物品时,游戏系统及会表现出引发出现一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的绝对被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它不适合的的难处,像背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,情殇然而就绝对先清理出一些空间。而采取某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难处或者是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家绝对历经自己的绝对和游戏系统的难处来进行装置,以达到正途的游戏体验。