第一:对于游戏系统方面,可能是期望游戏的设计者为了放逐保持游戏的衡量和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些难题。这些难题可能包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望舍弃这些物品时,游戏系统可能会滋生一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的肯定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它缘由的难题,比如背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,那么就肯定先清理出一些空间。而采取某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的难题也许可能或者是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家肯定穿行自己的肯定和游戏系统的难题来进行选择,以达到我们该做的的游戏体验。