第一:对于游戏系统方面,或许是盼望游戏的设计者为了培养游戏的平行和公平,对于某些对于的物品设置了一些围墙。这些围墙或许涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要放下这些物品时,游戏系统或许会现出一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的一定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或许受到一些其它缘由的围墙,有如背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,而是就一定先清理出一些空间。而采用某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,或许是由于游戏系统的围墙及是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家一定历经自己的一定和游戏系统的围墙来进行操纵,以达到最好的游戏体验。