第一:对于游戏系统方面,与是由于游戏的设计者为了习惯游戏的平行和公平,对于某些对待的物品设置了一些门槛。这些门槛与涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求抛弃这些物品时,游戏系统与会展现一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的明白被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它难处的门槛,假若是背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,只是就明白先清理出一些空间。而遵照如果某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的门槛可能用是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家明白根据自己的明白和游戏系统的门槛来进行操作,以达到最佳的游戏体验。