第一:对于游戏系统方面,或用是希望游戏的设计者为了使游戏的衡量和公平,对于某些特定的物品设置了一些门槛。这些门槛或用蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望扔弃这些物品时,游戏系统或用会显出一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它疑问的门槛,有如背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,却是就必定先清理出一些空间。而凭据某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的门槛或许是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家必定历经自己的必定和游戏系统的门槛来进行运行,以达到正确的的游戏体验。