第一:对于游戏系统方面,相关是期望游戏的设计者为了培养游戏的负平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些难题。这些难题相关蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望扔弃这些物品时,游戏系统相关会发生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它缘由的难题,就像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,不外就了解先清理出一些空间。而只要是某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的难题与是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家了解根据自己的了解和游戏系统的难题来进行执行,以达到最佳的游戏体验。