第一:对于游戏系统方面,和是希望游戏的设计者为了训练游戏的衡量和公平,对于某些特殊的物品设置了一些围墙。这些围墙和包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想放下这些物品时,游戏系统和会出现一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的现在被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它原因的围墙,好比背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,但是就现在先清理出一些空间。而只要是某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的围墙和是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家现在议定自己的现在和游戏系统的围墙来进行选择,以达到最有效果的的游戏体验。