第一:对于游戏系统方面,或者用是由于游戏的设计者为了形成游戏的不平衡和公平,对于某些制定的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或者用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想抛却这些物品时,游戏系统或者用会出现一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的现在被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它问题的妨碍,如若是背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,但是就现在先清理出一些空间。而按照某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的妨碍也许可能或者是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家现在否决自己的现在和游戏系统的妨碍来进行装定,以达到首选的游戏体验。