第一:对于游戏系统方面,可能是渴望游戏的设计者为了持久保证游戏的不平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些围墙。这些围墙可能包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想放下这些物品时,游戏系统可能会现出一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的晓得被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它根源的围墙,例如背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,那么就晓得先清理出一些空间。而凭据某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的围墙或者是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家晓得议决自己的晓得和游戏系统的围墙来进行安置,以达到最坏的游戏体验。