第一:对于游戏系统方面,或者用是期盼游戏的设计者为了持久保证游戏的平行和公平,对于某些制定的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或者用总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望舍弃这些物品时,游戏系统或者用会显露出一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它原因的妨碍,非常像背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,却是就必须先清理出一些空间。而按照某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的妨碍及是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家必须堵住自己的必须和游戏系统的妨碍来进行选用,以达到最佳的的游戏体验。