第一:对于游戏系统方面,或者用是渴望游戏的设计者为了保持游戏的平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些障碍。这些障碍或者用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的抛却这些物品时,游戏系统或者用会滋生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的清楚被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它原因的障碍,假若是背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,但是就清楚先清理出一些空间。而只需某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的障碍乃至是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家清楚根据自己的清楚和游戏系统的障碍来进行选择,以达到首选的游戏体验。