第一:对于游戏系统方面,或者是期望游戏的设计者为了训练游戏的衡量和公平,对于某些指定的物品设置了一些难点。这些难点或者蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想离弃这些物品时,游戏系统或者会初见一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的晓得被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它不适合的的难点,就像背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,然而就晓得先清理出一些空间。而使用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的难点或者用是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家晓得根据自己的晓得和游戏系统的难点来进行执行,以达到最坏的游戏体验。