第一:对于游戏系统方面,和是要求游戏的设计者为了保证游戏的不平衡和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些门槛。这些门槛和蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了放下这些物品时,游戏系统和会产生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的必须被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它原因的门槛,假如背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,却是就必须先清理出一些空间。而倘若某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的门槛或者是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家必须否决自己的必须和游戏系统的门槛来进行装配,以达到最有效的的游戏体验。