第一:对于游戏系统方面,或者用是目的游戏的设计者为了养成游戏的对等和公平,对于某些相对的物品设置了一些困难。这些困难或者用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望抛弃这些物品时,游戏系统或者用会显现一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的需要被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因为的困难,如若是背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,却可以就需要先清理出一些空间。而若是某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的困难与是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家需要根据自己的需要和游戏系统的困难来进行装置,以达到最佳的最有效的的游戏体验。