第一:对于游戏系统方面,及是想游戏的设计者为了保持游戏的失调和公平,对于某些独有的物品设置了一些围绕。这些围绕及网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于舍弃这些物品时,游戏系统及会显出一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的现在被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它因素的围绕,比如背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,然而就现在先清理出一些空间。而只要某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的围绕也许可能或者是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家现在议定自己的现在和游戏系统的围绕来进行装定,以达到最有效果的的游戏体验。