第一:对于游戏系统方面,相关是希望游戏的设计者为了教育游戏的均衡和公平,对于某些对的物品设置了一些围墙。这些围墙相关含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望抛弃这些物品时,游戏系统相关会显露一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的一定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它因为的围墙,比如背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,却可以就一定先清理出一些空间。而只需某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的围墙以及是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家一定历经自己的一定和游戏系统的围墙来进行控制,以达到最坏的游戏体验。