第一:对于游戏系统方面,乃至是盼望游戏的设计者为了持续游戏的不平衡和公平,对于某些独有的物品设置了一些门槛。这些门槛乃至征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要丢弃这些物品时,游戏系统乃至会形成一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的必定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它因为的门槛,例如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,应是那么就必定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的门槛可能是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家必定始末自己的必定和游戏系统的门槛来进行执行,以达到最佳的最有效的的游戏体验。