第一:对于游戏系统方面,或者用是想要游戏的设计者为了形成游戏的平均和公平,对于某些特别的物品设置了一些阻力。这些阻力或者用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念扔弃这些物品时,游戏系统或者用会表现出引发出现一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的需要被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它根源的阻力,比如背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不过就需要先清理出一些空间。而只要某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的阻力还有是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家需要淘汰通过根据自己的需要和游戏系统的阻力来进行装配,以达到正途的的游戏体验。