第一:对于游戏系统方面,兴许是盼望游戏的设计者为了持续游戏的侧重和公平,对于某些特定的物品设置了一些难点。这些难点兴许总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要离弃这些物品时,游戏系统兴许会显出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的绝对被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它问题的难点,女口背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,那么就绝对先清理出一些空间。而如果某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的难点或者是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家绝对阻塞自己的绝对和游戏系统的难点来进行选用,以达到我们该做的的游戏体验。