第一:对于游戏系统方面,还有是要求游戏的设计者为了维护游戏的不平衡和公平,对于某些对待的物品设置了一些阻力。这些阻力还有征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想丢弃这些物品时,游戏系统还有会有一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的明白被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它情况的阻力,假如背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,也只就明白先清理出一些空间。而采取某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的阻力或许是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家明白议定自己的明白和游戏系统的阻力来进行操纵,以达到最佳的游戏体验。