第一:对于游戏系统方面,乃至是盼望游戏的设计者为了训练游戏的均匀和公平,对于某些涉及的物品设置了一些难题。这些难题乃至网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念抛弃这些物品时,游戏系统乃至会出现一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的清楚被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它问题上面的难题,好比背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,只是就清楚先清理出一些空间。而运用某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的难题还有是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家清楚堵住自己的清楚和游戏系统的难题来进行装定,以达到最佳的最有效的的游戏体验。